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Text File  |  1994-12-13  |  5KB  |  105 lines

  1.  
  2.                        /\_      /\_____   /\______  
  3.                       /   |     /  _    \_/        \_
  4.                     _/    |   _/   \_____/    |    ž/
  5.                     \    Ž__ \_____   \    |    | 
  6.                      |    |  \_    |    |    |    | 
  7.                      |    |    |    |    |    |    | 
  8.                    aCl    |    |    |    |    |    | 
  9.                       \___    Ž____    Ž____    | 
  10.                           Š----‹    Š----‹    Š----‹
  11.                                  pRESENTS
  12.                              KID CHAOS HINTS 
  13.                                 by FISH/LSd
  14.  
  15. Level Tips
  16. ~~~~~~~~~~
  17.  
  18. 3) Toy Factory.
  19.  
  20. There are no break-through walls on this level, but there are plenty
  21. of hidden rooms - just walk through the walls to get in. Some rooms
  22. are hidden in the mine shafts. Beware of stompers, for which you may
  23. need a run up. Even if they're just off the screen, you can still hear
  24. them. When you're in the pipes, steer by holding the joystick in the
  25. direction you want to go.
  26.   Most switches just call the lifts - when clicked these stay on for a
  27. short time, then go off. Other switches either stay on or off. These
  28. turn the fire and the stompers on, so sometimes it's best npot to
  29. touch them! The cars are really hard to finish off - a run up and a
  30. whizz is your best bet.
  31.   When you get sucked into a pipe, you may have to jump very soon after
  32. you come out, so beware. There's a real nasty bit where you get shot
  33. out of a pipe, and if you don't slow down immediately you'll be sent
  34. through a one way door and you'll have to go all the way round again.
  35. On some hydro-platforms you must jump at the right time so you don't
  36. hit your head on the spikes in the roof.
  37.  
  38. End Of Level Challenge.
  39.  
  40. Each teddy bear has a number above it: This is the number of time you
  41. must shoot it before it disappears. The best way is to follow them
  42. from right to left along the bottom row, shooting them nine times.
  43. Count your shots, then you won't shoot too many and hit a duck on the
  44. top row. Each time a teddy makes it across a row it gains three lives.
  45. Be careful, and avoid shooting ducks at all costs.
  46.  
  47. 4) Techno Fortress.
  48.  
  49. Spaceships and invaders rain down shots, so it's best to get as high
  50. as possible before you jump on them. Be careful of robots with
  51. electricity which goes on and off. To get through moving laser walls
  52. you must run very slowly, but if you get hit there's probably time to
  53. make a run for it.
  54.   On moving platforms where you have to jump from one to another, it's
  55. best to edge to the right hand side so you can get a better view.
  56. Watch out for them changing direction as well. On the second map - the
  57. race level - time is pretty tight. You must learn when to just so you
  58. don't fall back down, because if you do you won't make it to the end.
  59. On the bottom level where you have to jump hight up over the bits of
  60. electicity, you must take off on the steepest part of the up-slope to
  61. get enough speed for the next jump.
  62.   There are two extra lives on this level, and it's possible to get
  63. absolutly everything as there are plenty of hidden extra time bonuses.
  64. Level 3 introduces teleports - these always take you to the same
  65. place, but make sure you know where. There are lots of hidden monitors
  66. to destroy, and you have to find them all to get out.
  67.  
  68. End Of Level Challenge.
  69.  
  70. Shoot the invaders down in rows like the arcade game, so they will
  71. take longer to travel from side to side, and take longer to come down
  72. the screen. There can be no more that three invader bullets on the
  73. screen at any one time - so just keep shooting.
  74.  
  75. 5) Ruined City
  76.  
  77.  
  78. Flocks of birds dropping bombs are best attacked from the side or the
  79. top. Watch out for falling breeze-blocks and rolling stones. You can
  80. only hit the electric fish when they are not buzzing. Other hazards
  81. include falling guillotines and swinging axes. Timing here is crucial
  82. - by now you should be good at accelerating, jumping and stopping.
  83.   You'll need an eagle eye for spikes, which are just above the surface
  84. of the grass.
  85. On the later maps, the destruction count is higher - 100%, in fact, on
  86. level 5.3, so you have to hit all the concrete posts. One large room
  87. on 5.2 has four rows of posts, and to get them all you must make four
  88. passes, collecting a row at a time.
  89.   There are many 'appearing' platforms, so if you get stuck underground
  90. it's worth jumping around. Look for irregular brick patterns to give
  91. you a clue where they are. Also on the last level there is a
  92. underwater maze - don't go in there unless you have full health
  93. because the water decreases your energy.
  94.  
  95. End Of Level Challenge.
  96.  
  97. The spikes never come up in the same place twice in a row, so you're
  98. safe where they came up last. Keep well away from the birds - they're
  99. not worth shooting, and they just get in the way. If you get a shield,
  100. shoot the blocks on the edge and don't worry about the spikes: that
  101. way you can collect another shield before the first one runs out. If
  102. you get a Quinto Gun you can shoot two blocks at once. GOOD LUCK <><
  103.  
  104.  
  105.